Lépine JEAN
jean@jeanlepine.com
Â
Â
Â
Â
Sommaire
Â
Atelier d'Algèbre    |
Mise en route    |
Configuration requise    |
Installation du logiciel    |
Lancement du logiciel    |
2. Fonctionnement en mode élève    |
2.1 Saisir une expression algébrique    |
2.2 Résolution d'une équation    |
2.3 Résolution dâune équation du second degré    |
2.4 Résolution d'une inéquation    |
2.5 Inéquation du second degré et tableau de signes    |
 Résolution d'un système d'équations à deux inconnues    |
2.7 Les vecteurs    |
3. Fonctionnement en mode professeur    |
3.1 Régler les paramètres    |
3.2 comment créer un exercice    |
3.3 Modification d'un exercice    |
3.5 Des remarques pour le professeur    |
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Windows 95 ou Windows 98
Processeur Pentium 133 MHz ou Supérieur
32 Mo de mémoire RAM
Affichage 640*480, 256 couleurs
Lecteur de CD-ROM 24 vitesses
Carte son Sound Blaster ou compatible
Â
Â
Â
- executez le fichier  « setup_alg.exe »  que vous venez de téléchargerâ¦
Â
Â
Cliquez sur Démarrer/Programmes/Ateliers/Algèbre élève ou bien Algèbre prof. Dans le module prof  par défaut le Mot de passe est "atelier", vous pouvez le changer en allant dans le panneau des paramètres.
Â
Â
Â
Â
Â
le menu propose les seules règles applicables aux équations :
On retrouve toutes les explications dans l'aide, accessible à partir du bouton
Â
Â
On peut visualiser une équation ou une inéquation dans l'Atelier de géométrie si celui-ci est présent sur la machine.  Le panneau des paramètres (accessible en mode professeur) permet d'indiquer à l'Atelier d'algèbre où se trouve l'Atelier de géométrie.
Le panneau des paramètres permet aussi de régler les options du logiciel : réduction automatique, réduction des racines, des fractions, etc. Si toutes les options sont cochées (donc actives) lâAtelier dâAlgèbre simplifie et réduit très vite. En revanche, si les options ne sont pas actives lâélève devra avancer étape par étape jusquâà la solution.
Le bouton Ouvrir  permet de charger un exercice.
Â
et un bouton Ma solution permettant de proposer la réponse à l'exercice. Les coefficients d'un exercice ne sont pas fixés, ce sont en fait des paramètres dont la valeur est tirée au hasard dans une certaine plage. On peut charger plusieurs fois le même exercice, on n'aura pas le même énoncé.
Â
Â
Remarque pour les solutions multiples :
Le bouton permet de saisir plusieurs solutions.
Â
Il suffit de taper la première solution, de cliquer sur le bouton â..et..â et de taper la seconde solution.
Â
Â
La brosse efface la dernière action,
Â
Un bouton résumé permet dâafficher (et dâimprimer éventuellement) lâensemble des étapes de la résolution depuis le début ou tout du moins depuis la dernière action sur le bouton poubelle.
Â
Â
Ces quatre boutons permettent dâobtenir par un simple clic le symbole représenté en rouge sur le bouton.
Â
Cependant des raccourcis existent pour chacun de ces symboles :
Â
ï·.La racine carrée sâobtient par la combinaison de touches [Ctrl][R]Â
ï·.Lâexposant par la combinaison de touches [Ctrl] [P]Â
ï·.Le symbole âinférieur ou égalâ en tapant le signe â<â suivi du signe â=âÂ
ï·.Le symbole âsupérieur ou égalâ en tapant le signe â>â suivi du signe â=âÂ
Â
Exemple 1 : soit à saisir
-3 + 5 â (6 â 5)
Il suffit de taper la séquence : [-],[3], [+], [5], [-], [(], [6], [-], [5]
Â
Exemple 2 : soit à saisir
3(1 - x)+2
Il suffit de taper la séquence : [3], [*], [(], [1], [-], [x], [->], [+], [2]
Remarque : la touche [->] (flèche droite) permet de sortir des parenthèses.
Â
Exemple 3 : soit à saisir
Il suffit de taper la séquence : [1], [/], [2], [->], [+], [1], [/], [3]
Remarque : la touche [->] (flèche droite) permet de sortir du dénominateur.
Il suffit de taper la séquence de touches : [1], [-], [/], [3], [-], [x], [bas], [5]
Remarque : la touche [bas] (flèche vers le bas) permet de passer au dénominateur.
Â
Â
Exemple 5 : soit à saisir
Il suffit de taper la séquence : [(], [x], [-], [2], [->], [->], [²], [=], [1], [/], [4]
Â
Exemple 6 : soit à saisir le système de deux équations :
Il suffit de taper la séquence : [3], [*], [x], [-], [y], [=], [5], [Entrée], [x], [+],[y], [=], [1]
Â
Â
Règle 1 : on peut ajouter le même nombre aux deux membres d'une équation sans changer la solution de cette équation.
Règle 2 : on peut multiplier les deux membres d'une équation par un même nombre non NUL sans changer la solution de cette équation.
Â
EXEMPLE :
Soit à résoudre l'équation :
Multiplions les deux membres de l'équation par 5 (règle 2), on obtient .
10x - (x - 3) = 5x â 5
Pour cela il suffit de cliquer sur le menu :
Â
Â
Â
Â
Â
Pour ouvrir une fenêtre de dialogue dans laquelle il reste à taper 5 et valider sur OK.
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Sélectionnons le premier membre 10x - (x - 3) et réduisons-le : 9x+3.
Â
Â
Remarque : pour sélectionner un membre deux possibilités sâoffrent à vous :
1-Cliquer sur le membre en question tout simplement (ici celui de gauche).Â
2-Dérouler le menuÂ
Il reste à substituer (2 fois) pour obtenir 9x+3=5x-5
Soustrayons alors 3 aux deux membres (règle 1)
On obtient : 9x = 5x - 8
Soustrayons 5x aux deux membres (règle 1) : 4x = -8
Divisons les deux membres par 4 (règle 2) : x =  -2
Demandons la ou les solution(s)
la solution est  -2
Â
Remarque : on ne peut multiplier les deux membres dâune équation par un nombre qui peut être nul (x par exemple) !  Ou bien il faut régler lâensemble de définition (voir la rubrique âensemble de définitionâ dans le chapitre âmode professeurâ).
Â
Â
Â
Â
Â
Règle : un produit de facteurs est nul si, et seulement si, au moins un des facteurs est nul.
Â
EXEMPLE :
Factorisons-le : (2x - 5)(2x + 7) et substituons-le.
Â
On obtient lâéquation produit classique (2x - 5)(2x + 7) = 0 câest à dire un produit de facteurs (dans le membre de gauche) qui doit être nul (membre de droite). Il reste à appliquer la règle et on obtient les deux solutions.
Â
Demandons les solutions de cette équation produit
Â
Â
Â
Â
Règle 1 : on peut ajouter le même nombre aux deux membres d'une inéquation sans changer la solution de cette inéquation.
Règle 2 : on peut multiplier les deux membres d'une inéquation par un même nombre POSITIF non NUL sans changer la solution de cette inéquation.
Règle 3 : on peut multiplier les deux membres d'une inéquation par un même nombre NEGATIF non NUL, il faut alors changer le sens de l'inégalité.
Â
EXEMPLE :
Multiplions les deux membres de l'inéquation par 5 : 10x - (x - 3)<5x - 5
Sélectionnons le premier membre 10x - (x - 3)
Réduisons-le 9x + 3
substituons (2 fois) pour obtenir 9x + 3<5x - 5
Soustrayons 3 aux deux membres 9x < 5x - 8
Soustrayons 5x aux deux membres 4x < -8
Divisons les deux membres par 4Â : x < -2
Demandons la ou les solution(s)
Â
Remarque : on ne peut multiplier les deux membres dâune inéquation par un nombre nul ou dont on ne connaît pas le signe (x par exemple) !  Ou bien il faut régler lâensemble de définition (voir la rubrique âensemble de définitionâ dans le chapitre âmode professeurâ).
Â
Â
Â
Â
Â
Technique : regrouper les termes dans le membre de gauche et le factoriser. Etudier le signe du membre de gauche dans un tableau (appelé tableau de signes).
Â
EXEMPLE :
Soit à résoudre l'inéquation :  (2x - 7)(3x + 1) < (2x - 7)(x + 4)
Â
Retranchons (2x - 7)(x + 4) Â dans les deux membres. Â
(2x - 7)(3x + 1)-(2x - 7)(x + 4) < 0
Â
Factorisons le membre de gauche (facteur commun : (2x â 7)).
(2x - 7)(2x - 3) < 0
Â
Demandons à voir le tableau de signes.
Â
Règle 1 : on peut additionner les deux équations membre à membre (ou soustraire).
Règle 2 : on peut faire un changement de variable (remplacer x ou y dans une des équations).
Â
EXEMPLE
Soit à résoudre le système d'équations ci-dessous :
Commençons par additionner membre à membre pour éliminer les y, on obtient : 5x = 5.
Divisons les deux membres de l'équation par 5 :  x = 1
Â
Remplaçons (x) dans (II).
Sélectionnons la seconde équation : 2+y=1
Â
Soustrayons 2 ( y = -1) aux deux membres de l'équation et demandons les solutions.
Les solutions sont 1 et -1.
Â
Â
Â
On peut également avec l'Atelier d'algèbre manipuler des expressions (ou des équations) vectorielles.
Â
La touche [home] (ou [Ctrl][s]) permet de placer une flèche sur un vecteur.
Â
Il suffit de taper la séquence : [u], [Home], [+], [v], [Home]
Â
Il suffit de taper la séquence : [A], [B], [Home], [+], [B], [C], [Home]
Â
Il suffit de taper la séquence : [A], [B], [Home], [+], [2], [B], [M], [Home], [=], [A], [M], [Home].
Â
Remarque pour le vecteur nul :
Si l'expression comporte déjà des vecteurs il suffit de taper le chiffre [zéro] pour obtenir le vecteur nul.
Si l'expression ne comporte aucun vecteur il faudra taper [zéro] suivi de [Home].
Â
Exemple de résolution vectorielle :
Â
On donne deux points A et B. Où se trouve le point M vérifiant l'égalité ci-après :
ï·.Sélectionnons le premier membre (en cliquant dessus tout simplement).Â
ï·.Appliquons la propriété de Chasles et substituons.Â
ï·.Nous pouvons affirmer que le point M est confondu avec le point B.Â
Â
Â
Décomposer un vecteur (avec Chasles)
Â
ï·.Sélectionnons le premier membre (en cliquant dessus par exemple).Â
ï·.Demandons à décomposer ce vecteur (avec Chasles).Â
ï·.Tapons la lettre M.Â
ï·.Nous pouvons affirmer que le point M est confondu avec le point A.Â
Â
Â
Â
Â
Â
Le mode professeur permet de régler les paramètres et de créer de nouveaux exercices. Il faut saisir un mot de passe pour rentrer en mode professeur. Le mot de passe par défaut est MATTEL, il est stocké dans le fichier Equation.ini ainsi que tous les paramètres.
Â
Â
Il suffit de cliquer sur le bouton "paramètres"  en haut à gauche. Choisissez les paramètres autorisés pour l'élève et sauvegardez. La sauvegarde se fait dans le fichier Equation.ini.
Dans ce menu on peut également indiquer le chemin du logiciel Atelier de Géométrie.
On peut également changer le mot de passe.
Â
Â
Â
La création d'un exercice se résume à la manipulation d'une expression paramétrée. La création est automatisée.
Â
1-Il faut d'abord régler les paramètres : cliquer sur le bouton et choisir toutes les options actives sauf le menu 'simplifier'.
Â
2-Taper dans la fenêtre de saisie l'équation :
ax + b = c
Â
3-Demander à soustraire b dans chaque membre. L'équation devient :  Â
ax = c - b et le commentaire associé 'Il faut soustraire [b] dans chaque membre' sera la première aide de l'exercice.
Â
4-Demander à diviser chaque membre par a, l'équation devient :
de même le commentaire associé 'Il faut diviser chaque membre par [a]' sera la seconde aide de l'exercice. Les crochets indiquent au logiciel de remplacer a par sa valeur en mode élève.
Â
5-Demandons les solutions :
le commentaire associé 'La solution est' sera associé à la réponse attendue puisque c'est le dernier commentaire.
Â
Il faut maintenant cliquer sur le bouton 'FIN' pour valider l'exercice.
Les autres boutons permettent de faire toutes les modifications voulues sur les aides, les réponses attendues, les valeurs des paramètres.
Comme réponses attendues lâAtelier dâalgèbre choisit par défaut la dernière ligne comme réponse juste et la réponse vide comme réponse fausse. La réponse est considérée comme juste si la note associée (en fait ce qui doit être soustrait de 20) est 0.
On peut ajouter dâautres réponses pour affiner lâanalyse, elles seront parcourues dans lâordre.
Â
Remarque importante sur les valeurs :
Si les valeurs attribuées aux paramètres peuvent être négatives (exemple : c:1,2,3,-1,-2,-3,) il convient de prendre la précaution d'entourer le paramètre en question de parenthèses (par exemple a*x+b=(c)*x+d ).
Â
On peut également modifier l'énoncé de l'exercice en cliquant sur le bouton 'ENONCE'. Si lâénoncé doit contenir des paramètres (par exemple : âpour tout x différent de [a]â) il faut mettre ces paramètres entre crochets pour indiquer au logiciel la substitution en mode élève.
Â
On peut passer en mode élève pour vérifier la bonne tenue de l'exercice.
Â
Il suffit alors de sauvegarder en cliquant sur le bouton SAUVER et en donnant un nom à l'exercice.
Â
Â
Â
On peut modifier un exercice déjà enregistré. Pour ce faire il faut procéder comme suit :
Etant en mode PROF par défaut la formule de l'exercice s'inscrit avec ses paramètres.
Les boutons du bas permettent de faire toutes les modifications voulues sur les aides, les réponses attendues, les valeurs des paramètres.
Â
On peut également modifier l'énoncé de l'exercice en cliquant sur le bouton 'ENONCE'.
Â
On peut passer en mode élève pour vérifier la bonne tenue de l'exercice.
Attention, dans le panneau paramètres, en cliquant sur SAUVEGARDER, on sauvegarde les paramètres généraux de l'Atelier !  Alors qu'en cliquant sur OK on définit les paramètres propres à lâexercice en cours de construction uniquement.
Â
On peut alors sauvegarder (avec le même nom pour écraser l'ancien ou avec un nom différent pour générer un autre exercice) en cliquant sur le bouton SAUVER.
Â
Â
3.4 Un cas plus délicat une inéquation avec ensemble de définition
Â
Il sera parfois utile de définir l'ensemble de définition pour créer un exercice.
Â
Â
Voici un exemple : soit à résoudre l'inéquation
*Cliquer sur le second bouton pour ajouter un ensemble 'ouvert'.
Â
*Cliquer sur le '0' pour le remplacer par un 'a'.
Â
*Valider sur OK.
Â
2-Lâensemble de définition étant fixé, on peut saisir la formule :
3-Demander à soustraire 'b' dans chaque membre.
4-Sélectionner le premier membre puis le second terme, multiplier haut et bas par (x-a)
5-Sélectionner le numérateur et le développer puis substituer.
6-Additionner les numérateurs
7-A ce stade, avec les chiffres (en mode élève), le logiciel proposera l'intervalle des solutions.
En revanche, il est incapable de proposer l'intervalle des solutions avec les paramètres !
Il faudra donc calculer pour être sûr du signe et de la position des deux racines. On rentrera la solution à la main.
Cliquer sur le bouton FIN pour valider l'exercice.
Â
8-Modification des réponses (saisie de la solution) : cliquer sur le bouton 'réponses'.
Â
Cliquer sur la première case (contenant) la réponse juste. Le cadre de saisie des intervalles s'ouvre.
Cliquer une seconde fois pour obtenir la réunion et remplacer les bornes de façon à obtenir :
remarquons que si a et b sont positifs (b>1) on a :
9-Modification des valeurs : il est évident que la variable 'b' doit être supérieure à 1.
Cliquer sur le bouton 'valeurs' et, dans la ligne du 'b', remplacer le 1 par un 9 par exemple.
Â
10-Modification des aides : cliquer sur le bouton 'aides' et modifier les aides à votre guise. Elles sont nombreuses et on peut en regrouper certaines.
Â
L'aide contenant la solution sera rédigée comme une phrase et non comme un intervalle :
Les réels inférieurs à [a] et les réels supérieurs à [(ab)/(b-1)] sont solutions.
En effet le cadre d'aides n'affiche pas les expressions mathématiques.
Â
Les expressions entre crochets seront traduites et les variables seront remplacées.
Â
On modifie également la note (en fait le nombre de points retirés) que l'on met à -10. Â
Â
Â
11-Enoncé : cliquer sur le bouton énoncé pour modifier celui-ci. On rajoute '(x étant différent de [a])'.
remarque :'a' se trouve entre crochets et sera  remplacé par sa valeur en mode élève.
Â
Â
12-Il suffit alors de sauvegarder en cliquant sur le bouton [SAUVER] et en donnant un nom à l'exercice.
Â
Â
Â
2-Les fichiers *.alg (les exercices) sont en mode texte. Il est donc très facile de les modifier avec un éditeur de texte tel Notepad. Il faut cependant prendre certaines précautions :Â
Â
ï·.Ne pas ajouter de lignes vides (en appuyant sur la touche Entrée par exemple) en fin de fichier.Â
ï·.Ne pas ajouter d'espaces en fin de ligne. Â
Â
Â